Gracze pokazują, że stanowią dużą i bardzo aktywną grupę społeczną. Kierując się chęcią stworzenia rzetelnego i całościowego obrazu polskiego gracza, licznie biorą udział w badaniu na stronie jestemgraczem.com. Cały czas każdy może dołączyć do grona przebadanych.
Kraków, 21 października 2014 r. Już ponad 50 000 osób wzięło udział w największym w Polsce badaniu graczy. Dzięki ich zaangażowaniu powstanie kompletny profil fana wirtualnej rozgrywki. Pełne wyniki zostaną upublicznione po zakończeniu zbierania kwestionariuszy i opublikowaniu raportu. Choć badanie #jestemgraczem trwa zaledwie tydzień,cieszy się niesłabnącą popularnością mediów, blogerów oraz samych zainteresowanych.Z dnia na dzień kolejni gracze powiększają grupę przebadanych respondentów. Do badania można dołączyć w każdej chwili na stronie www.jestemgraczem.com.

Każda wypełniona ankieta ma realny wpływ na postrzeganie graczy . Im więcej osób weźmie udział, tym wyraźniej wybrzmi głos społeczności skupionej wokół grania, wyniki badania staną się zaśniekwestionowanym i wiarygodnym argumentem zarówno w towarzyskich, jak i w medialnych dyskusjach o graczach.Wystarczy 10 minut, by każdy uczestniczący w badaniu mógł pomóc zweryfikować stereotypy, jakie od lat nawarstwiają się wokół pasjonatów gamingu.
Badanie jest szeroko komentowane w mediach społecznościowych i gamingowych, a do projektu dołączyli kolejni partnerzy, m.in.Remigiusz Maciaszek znany jako Rock – jeden z najbardziej rozpoznawalnych youtuberów w Polsce oraz jego blog jarock.pl.
Opiekę merytoryczną nad projektem sprawują eksperci z międzynarodowej agencji badawczej IPSOS.Sponsorem badania jest producent kart graficznych: SAPPHIRE Technology. Projektwspiera szeroka koalicja polskiego środowiska gamingowego. Patronat nad akcją objęli CD-Action,cybersport.pl, dobreprogramy.pl,gamezilla.pl, gry.interia.pl,Patryk „Rojo” Rojewski, pclab.pl,polskilive.pl, polygamia.pl, ppe.pl,PSX Extreme oraz Rock i jego blogjarock.pl. Partnerami wspierającymi zostali: gamermag.pl, geekweek.pl, lowcygier.pl, planetagracza.pl , strefagier.pl, whatnext.pl oraz zombiesamurai.pl.

Badanie ma odpowiedzieć na szereg pytań. Jaką rolę w życiu gracza pełnią gry? Czy i w jaki sposóbwpływają na jego relacje ze znajomymi, edukację, zdrowie fizyczne oraz karierę? Czy granie nauczyło go nowych umiejętności, które z powodzeniem wykorzystuje w życiu? Grupą docelową jest duża i do tej pory w pełni niezbadana grupa społeczna – gracze gier komputerowych, mobilnych i wideo.
Kontakt prasowy
| Piotr Sarota
public relations consultant SAROTA PR agencja public relations tel.: +48 12 684 12 68 mobile.+48 606 895 326 email: piotr(at)sarota.pl |
Jacek Dąbrowski
public relations specialist SAROTA PR agencja public relations Tel.: +48 12 290 04 98 Kom.+48 662 858 219 email: jacek.dabrowski(at)sarota.pl |
Jakub Misiura
junior public relations specialist SAROTA PR agencja public relations tel.: +48 12 290 04 98 mobile. +48 696 778 568 email: jakub.misiura(at)sarota.pl |